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Xu, Ying: Levine, Julian: Vigil, Valery: Ritchie, Daniel: Zhang, Shan: u.a.: Interaction with a television character powered by artificial intelligence promotes children's science learning. [2023]
Meyer, Marisa: Zosh, Jennifer M.: MacLaren, Caroline: Robb, Michael: MacCaffery, Harlan: u.a.: How educational are "educational" apps for young children? App store content analysis using the Four Pillars of Learning framework. [2021]
Berger, Sonja: Esterl, Nadine: Beier, Johanna: Debold, Christine: Interaktive Online-Workshops, Escape-Games, Rollenspiele. Potenziale medienpaedagogischer Online-Lernraeume. [2021]
Su, Jun-Ming: Yang, Yi-Ching: Weng, Tzu-Nin: Li, Meng-Jhen: Wang, Chi-Jane: A web-based serious game about self-protection for COVID-19 prevention: Development and usability testing. [2021]
Ruiz-Banuls, Monica: Gomez-Trigueros, Isabel Maria: Rovira-Collado, Jose: Rico-Gomez, Maria Luisa: Gamification and transmedia in interdisciplinary contexts: A didactic intervention for the primary school classroom. [2021]
Koebe, Kristina: Hage, Eileen: von Brand, Tilman: YouTube als Materialfundus fuer historisches Lernen im Deutschunterricht. [2021]
Zielinski, Wolfgang (Hrsg.): Assmann, Sandra (Hrsg.): Kaspar, Kai (Hrsg.): Moormann, Peter (Hrsg.): Spielend lernen! Computerspiele(n) in Schule und Unterricht. [2017]
Schuegraf, Martina: Wegener, Claudia: Faszination YouTube. Social Media zwischen Bildung und Selbstbildung. [2017]
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